三、队伍的整体协同操作、统一性
服战赛场上是5个人和5个人的战争,作为一个成熟的队伍。必须有统一的战略思想、统一的战术打法、统一的实际执行力、包括很多细节上的统一操作,而所有的这些东西,都是靠平时的不断积累PK经验,不断磨合才能慢慢养成的。下面就PK实际操作中会遇到的一些情况做出概括。
1、3军未动,粮草先行,梦幻的PK的队伍的队员选择就决定了特技及BB的携带标准,这个必须与整体的战术思想相一致,爆力队多上死亡,控制队多上法防,瓶子拖平流攻击手少上或者不上,这在准备比赛之前一定要先和所有的参赛队员讲清楚,并有选择地去挑选装备,BB。
2、在实际PK中的一些战术实行必须做到整体协同操作。大到点杀对面的一个人物,小到点杀对面的一只BB,怎么确保战术实行成功就怎么打。自己方的DT开扫了,LG MW还是群秒,也没有点到己方DT攻击的单位上,己方的法宠更没有操作指向,明明是一个相当好的点杀对方的机会就因为这样的原因断送掉,导致场面开始陷入被动,这样的例子在服战的赛场上屡见不鲜。这种失误是致命的。
3、遇到多法防宠,我方只有一个STL,伤害输出明显不足,对面又有HS,这种情况怎么办?5个队员在同一回合同时换出有针对性的BB,如高隐攻宠,夜罗,那么在下一回合针对某只宠进行集中突破,一只一只杀,这就是统一性。(还有一种方法就是同一回合使用惊魂铃和鬼泣,在此顺便提出)

4、我方被多方的2+1克制得很惨,几次JQ都被提前笑掉,象掉了,场面很被动,这种情况怎么办?5个队员在同一回合同时使用乾坤塔,以期在接下来的某个回合双JQ解封,这个也是统一性在实际战中的体现。
5、塔的CG时间还没到还不能使用,五龙消耗得差不多了,封还有1、2回合就自己解了,现在对面的压制很强,局面被动,此时想通过诅咒类法宝扭转局面,可对面有七宝玲珑灯啊,刚才好几次个别使用都在下回合被解了,怎么办?同一回合多人多目标同时使用诅咒类法宝啊,七宝解不过来的。这还是统一性的体现。
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