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PK基本定义和地府战斗理念

作者:幽冥的刺鸟    来源:叶子猪论坛    浏览:    跑商专区  
购买点卡  责任编辑:西瓜    日期:2008-07-02
   

  ★我是一个地府
  ★我是一个不服输的地府
  ★我是一个坚信自己必胜的地府               ——幽冥的刺鸟

  花开花落,转瞬已斗转星移。

  四年了,啃着棒棒糖的孩子都已长大。我们的心态也从前梦幻时代的单纯慢慢变得复杂。可能已经不在长安的街头追着小龟跑了,取而代之的是每天师门抓鬼种族攒经验冲实力榜的疲惫。

  我们遗忘了什么?还是把简单的问题想得复杂?每天站在夕阳下的街角回首面对自己空虚无助的背影。当你带着一只六红七红的龙龟从武神坛上走下来,你的手上沾满了别人的鲜血和自己的汗水。

  也许我们向往着安宁和平的生活,却始终为自己的奋斗落空和游戏规则的不断改变而懊悔。年华依旧,纯真不再。PK已经成为我们生活的目标和主题。我们都想把自己变得很强,无坚不摧,战无不胜,并为此不断地努力和冲锋着。直到最后自己的内心变得脆弱而时刻警惕和胆怯着。

  一切,仅仅因为我们的思想太复杂了。

  首先,梦幻西游是一款回合制的角色扮演游戏。你的操作是不需要手技的。PK的定义则完全取决于双方ID实力的较量。

  再看PK胜负的规则,所谓胜利,指的是对面的人物和召唤兽全部倒地或离开场外。而计量这些内容的标准是人物和召唤兽的HP值。也就是说,你的HP上限,装备,防御,伤害,灵力,召唤兽,MP,SP,以及人物的复活等只是资源。PK则是不断减少对手HP或保护增加自己HP,或干扰对手资源无法让对手行动,从而达到取胜的目的。

  简单地说,PK的类型,只有两种:对对手造成影响,影响气血或影响资源(输出);对自己加成和保护,吸收对手输出,保护气血或保护资源(吸收)。

  PK战术,是根据自己的配合和方式,达到最大化吸收对手输出,和给予对手输出的技术。(看不懂多读两边,绕晕为止)

  自己的PK类型,则是根据自身门派技能,加点方式等属性判断。
  ★纯输出门派:大唐官府,狮驼岭,龙宫,魔王寨,盘丝洞,方寸山,女儿村,天宫。
  ★纯吸收门派:化生寺,普陀山。
  大家发现我在上面仅仅列出10个门派,没有列出五庄观和阴曹地府。

  纯输出门派是完全影响对方气血或资源(封系是通过控制资源从而达到输出干扰效果)。纯吸收门派则相反为完全防守,保护或增加自身气血或资源。

  补充一点,我在上面说了,人物复活也是资源,因为资源的定义就在于会被影响到的战斗属性,你的死亡也是资源,从而会被死亡禁锢压制和干扰。而尸战则是充分对死亡资源的利用。暂时性的倒地并没什么,只有对手全部死亡不可再生才是最后胜利。所以战场上哪怕只剩1个宠,也要当5个人对待。

  回归正题,大家问我为什么没有列出五庄和地府,因为这两个门派同时包含了输出和吸收的两种类型!

  你说普陀和化生也会输出,普陀的五行法术和化生的唧唧歪歪。可此类法术主要作用于任务和练级,PK则是忽略的。普陀的五行法术,虽然打伤强大但并非主流技能,战斗中也没有太频繁的机会去猜测对手五行。相对其他,这两个门派的输出特征是很不明显的。

  五庄的定义则确定在了半输出半吸收,这很好理解。输出的封印日月乾坤,气宗五庄的烟雨剑法虽没有威力但起到破除主动保护的效果。吸收则在于维护,从红蓝灯到解毒解封(方寸)。无疑给这个门派增加了很多活力和全能性(全能五庄?)。这也是五庄门派在任务和PK都有很大优势的原因。但同样半输出半吸收的地府又如何呢?从现状看,地府在战场发挥上一直受到压制,从门派技能上很难找到突破和实用性。从而一直是个郁闷门派。

  刺鸟也是地府,刺鸟就在此询问阴曹地府的所有同伴们:我们真该郁闷吗?

  因为在实战中只有输出和吸收两中类型。所以半输出半吸收的意义,代表全能!

  输出方面,剑宗地府比气宗地府多一种输出方式。但吸收能力则会相应减少。

  气宗地府的输出则是靠门派本身的技能,下面就解释阴曹地府的技能类型。

  地府的一大输出特点就是诅咒,诅咒的多样性是给予对手的资源造成各种各样的干扰。
  输出技能:判官令(减少MP)黄泉之息(减少速度)阎罗令(减少气血上限)尸腐毒(减少气血上限及持续伤害,进一步影响到对手复活,因为PT孩子会完全失效)魂飞魄散(用输出直接干扰对手吸收!)

  吸收技能:修罗隐身(最直接的法术保护,但负面影响也大)寡欲令(持续解除盘丝干扰)还阳术(复活队友,增其攻降其防)

  还有一大亮点,就是全梦幻唯一的半输出半吸收技能——幽冥鬼眼。在输出干扰对手隐身的同时,增益自己抗封效果。

  配合法宝九幽的使用,尸腐毒也成为半吸收技能——持续伤害并持续增加己方群体HP。

  从以上角度看来,地府几乎强得不可思议,但为什么现状如此郁闷?

  和五庄进行对比,五庄的技能可直接造成当场打击和保护。属于显性全能门派。

  地府技能很大一部分在当前回合不会造成直接影响。属于隐性全能门派。而其隐性特征直接使其表面上群P地位不高。

  地府的弱点就在于当前回合输出特征极不明显。

  改编一个小学的公式:回合数×单位输出(吸收)=总输出

  可见地府的缺陷之处就在于单位输出(吸收),但气宗地府的可行性则在于提高自己回合数从而达到总输出的目的。

  因此地府注定是打持久战的门派。难就在于要不断输出和吸收从而保证己方的回合数。输出和吸收是相辅相成的,而这两点地府都具备。

  从吸收上保证输出,在单位输出定值的情况下,回合数越高,总输出越大。

  从平时和临场战术和配置上提高自身队伍的生存力和抗性,地府终将成为全能门派的王者!

论坛相关:http://bbs.yezizhu.com/viewthread.php?tid=1361713

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